Velvet Room
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Lista de Habilidades

286 Habilidades
Elemento:
Ordenar por:
Deathtouch
Inflige 30 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo.
5 MP
Rango 11 foe
Mana Drain
Inflige 15 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo.
2 MP
Rango 51 foe
Life Drain
Inflige 30 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo. absorbs HP and 15 pwr MP
10 MP
Rango 71 foe
Megido
Inflige 70 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
30 MP
Rango 8All foes
Megidola
Inflige 80 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
37 MP
Rango 10All foes
Megidolaon
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
50 MP
Rango 14All foes
Beast Roar
Inflige daño Todopoderoso (poder 80) a todos los enemigos. Absorbe el 10% del daño infligido como HP.
37 MP
Rango 99All foes
Death Flies
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos. 255% de probabilidad de muerte instantánea al sufrir not immune to Dark.
50 MP
Rango 99All foes
Evil Melody
Muerte instantánea (255%) al objetivo con el menor % de HP actual
1 MP
Rango 99All foes
Fire of Sinai
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso (1-5 golpes) a enemigos aleatorios.
50 MP
Rango 99Rand foes
Holy Melody
Restaura el 100% de HP al objetivo con el menor % de HP actual
1 MP
Rango 99Universal
Jiraiya Dance
Inflige daño Todopoderoso (poder 90) a todos los enemigos.
40 MP
Rango 99All foes
Meditation
Inflige daño Todopoderoso (poder 30) a 1 enemigo. Absorbe HP y MP (poder 60).
10 MP
Rango 991 foe
Pestilence
Inflige 50 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos. 255% de probabilidad de muerte instantánea al sufrir Veneno.
16 MP
Rango 99All foes
Showtime
Inflige daño Todopoderoso (poder 90) a todos los enemigos.
40 MP
Rango 99All foes
Kamikaze
Inflige 78 de poder de daño alp a 1 enemigo. (10% de probabilidad de crítico).
100% HP
Rango 31 foe
Last Resort
Inflige daño Todopoderoso (poder 59) a todos los enemigos. No puede asestar críticos, basado en Fuerza
100% HP
Rango 4Universal
Sacrifice
Inflige 56 de poder de daño alp (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. (10% de probabilidad de crítico).
100% HP
Rango 6Rand foes
Freikugel
Inflige 65 de poder de daño alp a 1 enemigo. (30% de probabilidad de crítico).
17% HP
Rango 991 foe
Stinger
Inflige daño Todopoderoso (poder 40) a 1 enemigo. (4% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de muerte instantánea, basado en Fuerza
12% HP
Rango 991 foe
Tekisatsu
Inflige daño Todopoderoso (poder 40) a 1 enemigo. (4% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de muerte instantánea, basado en Fuerza.
12% HP
Rango 991 foe
Mute Gaze
40% de probabilidad de infligir Mudez.
5 MP
Rango 31 foe
Toxic Cloud
Inflige 25 de poder de daño Muerte (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. 20% de probabilidad de infligir Veneno.
8 MP
Rango 4Rand foes
Makajam
40% de probabilidad de infligir Mudez.
4 MP
Rango 51 foe
Dismal Tune
Inflige 55 de poder de daño Muerte a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Mudez.
30 MP
Rango 7All foes
Makajamon
20% de probabilidad de infligir Mudez.
11 MP
Rango 8All foes
Soul Divide
Reduce el HP actual en un 50%, 30% de probabilidad de infligir Mudez
30 MP
Rango 99All foes
Mudo
40% de probabilidad de muerte instantánea.
6 MP
Rango 31 foe
Mamudo
20% de probabilidad de muerte instantánea.
15 MP
Rango 6All foes
Mudoon
60% de probabilidad de muerte instantánea.
10 MP
Rango 61 foe
Stone Gaze
50% de probabilidad de infligir Petrificado.
6 MP
Rango 71 foe
Evil Gaze
Reduce HP actual to 1
8 MP
Rango 81 foe
Hell Gaze
70% de probabilidad de muerte instantánea.
10 MP
Rango 91 foe
Mamudoon
30% de probabilidad de muerte instantánea.
25 MP
Rango 9All foes
Zio
Inflige 30 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 20% de probabilidad de infligir Electrocución.
3 MP
Rango 11 foe
Mazio
Inflige 20 de poder de daño Electricidad a todos los enemigos. 10% de probabilidad de infligir Electrocución.
8 MP
Rango 4All foes
Zionga
Inflige 45 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 25% de probabilidad de infligir Electrocución.
6 MP
Rango 41 foe
Shock
Inflige 25 de poder de daño Electricidad (1-5 golpes) a enemigos aleatorios. 17% de probabilidad de infligir Electrocución.
9 MP
Rango 5Rand foes
Mazionga
Inflige 35 de poder de daño Electricidad a todos los enemigos. 13% de probabilidad de infligir Electrocución.
15 MP
Rango 7All foes
Ziodyne
Inflige 65 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 30% de probabilidad de infligir Electrocución.
10 MP
Rango 71 foe
Bolt Storm
Inflige 65 de poder de daño Electricidad (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. 15% de probabilidad de infligir Electrocución.
25 MP
Rango 9Rand foes
Maziodyne
Inflige 55 de poder de daño Electricidad a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Electrocución.
25 MP
Rango 10All foes
Mishaguji Raiden
Inflige daño Eléctrico (poder 55) a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Electrocución.
25 MP
Rango 99All foes
Roundtrip
Inflige daño Eléctrico (poder 55) a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Electrocución.
25 MP
Rango 99All foes
Hama
40% de probabilidad de muerte instantánea.
6 MP
Rango 31 foe
Hamaon
60% de probabilidad de muerte instantánea.
10 MP
Rango 61 foe
Mahama
20% de probabilidad de muerte instantánea.
15 MP
Rango 6All foes
Thunderclap
Reduce el HP actual en un 50%.
12 MP
Rango 61 foe
Violet Flash
Inflige 75 de poder de daño Expulsión a 1 enemigo.
10 MP
Rango 81 foe
Mahamaon
30% de probabilidad de muerte instantánea.
25 MP
Rango 9All foes
Holy Wrath
Reduce el HP actual en un 50%.
36 MP
Rango 11All foes
Radiance
Inflige daño de Luz (poder 75) a todos los enemigos.
30 MP
Rango 11All foes
God's Bow
255% de probabilidad de muerte instantánea a objetivos no inmunes a Luz.
20 MP
Rango 991 foe
Godly Light
Reduce el HP actual en un 80%.
10 MP
Rango 99All foes
Starlight
Inflige daño de Luz (poder 50) a todos los enemigos.
22 MP
Rango 99All foes
Agi
Inflige 37 de poder de daño Fuego a 1 enemigo.
3 MP
Rango 11 foe
Agilao
Inflige 55 de poder de daño Fuego a 1 enemigo.
6 MP
Rango 41 foe
Maragi
Inflige 30 de poder de daño Fuego a todos los enemigos.
8 MP
Rango 4All foes
Fire Breath
Inflige 30 de poder de daño Fuego (1-5 golpes) a enemigos aleatorios.
9 MP
Rango 5Rand foes
Agidyne
Inflige 75 de poder de daño Fuego a 1 enemigo.
10 MP
Rango 71 foe
Hellfire
Inflige 50 de poder de daño Fuego (1-4 golpes) a enemigos aleatorios.
18 MP
Rango 7Rand foes
Maragion
Inflige 45 de poder de daño Fuego a todos los enemigos.
15 MP
Rango 7All foes
Maragidyne
Inflige 65 de poder de daño Fuego a todos los enemigos.
25 MP
Rango 10All foes
Prominence
Inflige 90 de poder de daño Fuego (1-4 golpes) a enemigos aleatorios.
30 MP
Rango 10Rand foes
Attack
Inflige daño de Fuego (poder 30) a 1 enemigo. (4% de probabilidad de crítico).
--
Rango 991 foe
Hell Burner
Inflige daño de Fuego (poder 30) a todos los enemigos.
8 MP
Rango 99All foes
Magma Axis
Inflige 48 de poder de daño Fuego a 1 enemigo.
15% HP
Rango 991 foe
Ragnarok
Inflige 80 de poder de daño Fuego a 1 enemigo.
30 MP
Rango 991 foe
Zan
Inflige 37 de poder de daño Fuerza a 1 enemigo.
3 MP
Rango 11 foe
Mazan
Inflige 30 de poder de daño Fuerza a todos los enemigos.
8 MP
Rango 4All foes
Zanma
Inflige 55 de poder de daño Fuerza a 1 enemigo.
6 MP
Rango 41 foe
Wing Buffet
Inflige 30 de poder de daño Fuerza (1-5 golpes) a enemigos aleatorios.
9 MP
Rango 5Rand foes
Mazanma
Inflige 40 de poder de daño Fuerza a todos los enemigos.
15 MP
Rango 7All foes
Tornado
Inflige 65 de poder de daño Fuerza (1-4 golpes) a enemigos aleatorios.
25 MP
Rango 7Rand foes
Zandyne
Inflige 75 de poder de daño Fuerza a 1 enemigo.
10 MP
Rango 71 foe
Wind Cutter
Inflige 90 de poder de daño Fuerza a 1 enemigo.
13 MP
Rango 91 foe
Mazandyne
Inflige 65 de poder de daño Fuerza a todos los enemigos.
25 MP
Rango 10All foes
Hell Exhaust
Inflige daño de Fuerza (poder 40) a todos los enemigos.
15 MP
Rango 99All foes
Hitokoto Storm
Inflige daño de Fuerza (poder 65) a todos los enemigos.
25 MP
Rango 99All foes
Wet Wind
Inflige 65 de poder de daño Fuerza a todos los enemigos. 20% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
25 MP
Rango 99All foes
Whirlwind
Inflige daño de Fuerza (poder 65) a todos los enemigos.
25 MP
Rango 99All foes
Bufu
Inflige 30 de poder de daño Hielo a 1 enemigo. 20% de probabilidad de infligir Congelación.
3 MP
Rango 11 foe
Bufula
Inflige 45 de poder de daño Hielo a 1 enemigo. 25% de probabilidad de infligir Congelación.
6 MP
Rango 41 foe
Mabufu
Inflige 20 de poder de daño Hielo a todos los enemigos. 10% de probabilidad de infligir Congelación.
8 MP
Rango 4All foes
Ice Breath
Inflige 25 de poder de daño Hielo (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. 17% de probabilidad de infligir Congelación.
9 MP
Rango 5Rand foes
Bufudyne
Inflige 65 de poder de daño Hielo a 1 enemigo. 30% de probabilidad de infligir Congelación.
10 MP
Rango 71 foe
Mabufula
Inflige 35 de poder de daño Hielo a todos los enemigos. 13% de probabilidad de infligir Congelación.
15 MP
Rango 7All foes
Glacial Blast
Inflige 65 de poder de daño Hielo (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. 15% de probabilidad de infligir Congelación.
25 MP
Rango 8Rand foes
Mabufudyne
Inflige 55 de poder de daño Hielo a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Congelación.
25 MP
Rango 10All foes
Lullaby
70% de probabilidad de infligir Sueño.
6 MP
Rango 21 foe
Pulinpa
60% de probabilidad de infligir Pánico.
5 MP
Rango 31 foe
Sexy Gaze
55% de probabilidad de infligir Encanto.
5 MP
Rango 31 foe
Dormina
30% de probabilidad de infligir Sueño.
9 MP
Rango 4All foes
Marin Karin
55% de probabilidad de infligir Encanto.
5 MP
Rango 41 foe
Sonic Wave
20% de probabilidad de infligir Pánico.
9 MP
Rango 6All foes
Eternal Rest
255% de probabilidad de muerte instantánea al sufrir Sueño.
16 MP
Rango 7All foes
Panic Voice
30% de probabilidad de infligir Pánico.
8 MP
Rango 7All foes
Allure
45% de probabilidad de infligir Encanto.
13 MP
Rango 8All foes
Tentarafoo
Inflige 50 de poder de daño mínimo a todos los enemigos. 20% de probabilidad de infligir Pánico.
15 MP
Rango 8All foes
Death Lust
Inflige daño Mental (poder 50) a todos los enemigos. 20% de probabilidad de infligir Encanto.
15 MP
Rango 99All foes
Intoxicate
60% de probabilidad de infligir Pánico.
15 MP
Rango 99All foes
Preach
Inflige 20 de poder de daño min a todos los enemigos. 40% de probabilidad de infligir Sueño, Pánico, Encanto.
15 MP
Rango 99All foes
Wild Dance
65% de probabilidad de infligir Pánico.
18 MP
Rango 99All foes
Shibaboo
65% de probabilidad de infligir Atadura.
5 MP
Rango 41 foe
Stun Gaze
40% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
5 MP
Rango 41 foe
Binding Cry
20% de probabilidad de infligir Atadura.
14 MP
Rango 6All foes
Haggle
Pide al demonio que reduzca el coste del soborno.
--
Rango 2-
Life Bonus
HP máximo +10%.
--
Rango 2-
Anti-Curse
Daño de Maldición recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 3-
Anti-Mind
Daño Mental recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 3-
Anti-Nerve
Daño Nervioso recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 3-
Flatter
Presiona a un demonio indeciso. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles menos que el objetivo.
--
Rango 3-
Mana Bonus
Max MP +10%.
--
Rango 3-
Anti-Elec
Daño Eléctrico recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 4-
Anti-Fire
Daño de Fuego recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 4-
Anti-Force
Daño de Fuerza recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 4-
Anti-Ice
Daño de Hielo recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 4-
Arbitration
Calma a un demonio enfurecido.
--
Rango 4-
Bright Might
Los ataques normales siempre asestan crítico con Kagutsuchi Lleno
--
Rango 4-
Dark Might
Los ataques normales siempre asestan crítico con Kagutsuchi Nuevo
--
Rango 4-
Life Aid
Restaura el 20% del HP máximo después del combate.
--
Rango 4-
Life Gain
HP máximo +20%.
--
Rango 4-
Persuade
Presiona a un demonio indeciso. Ineficaz contra un objetivo infantil.
--
Rango 4-
Anti-Dark
Daño de Oscuridad recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 5-
Anti-Light
Daño de Luz recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 5-
Anti-Phys
Daño Físico recibido x1050, no anula debilidades
--
Rango 5-
Charisma
Las demás habilidades de conversación del usuario tienen un 50% de probabilidad de éxito instantáneo en resultados normales o adversos.
--
Rango 5-
Counter
10% de probabilidad de contraatacar ataques Físicos con daño Físico.
--
Rango 5-
Detain
Evita que el objetivo huya en mitad de la conversación.
--
Rango 5-
Endure
Sobrevive a un golpe letal con 1 HP una vez por combate.
--
Rango 5-
Kinspeak
Presiona a un demonio indeciso. Eficaz cuando el usuario es de la misma raza que el objetivo.
--
Rango 5-
Life Refill
Restaura HP al caminar mientras esté en el grupo activo.
--
Rango 5-
Lucky Find
El demonio encuentra objetos al azar por el mapa mientras caminas.
--
Rango 5-
Mana Gain
Max MP +20%.
--
Rango 5-
Elec Boost
El daño Eléctrico infligido se multiplica x1150.
--
Rango 6-
Fire Boost
El daño de Fuego infligido se multiplica x1150.
--
Rango 6-
Force Boost
El daño de Fuerza infligido se multiplica x1150.
--
Rango 6-
Ice Boost
El daño de Hielo infligido se multiplica x1150.
--
Rango 6-
Intimidate
Presiona a un demonio indeciso. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles más que el objetivo, o de un usuario joven o adulto hacia un objetivo infantil.
--
Rango 6-
Maiden's Plea
Calma a un demonio enfurecido. Eficaz cuando la usuaria es una joven.
--
Rango 6-
Mana Aid
Restaura el 10% del MP máximo después del combate.
--
Rango 6-
Nag
Presiona a un demonio indeciso. Eficaz de una usuaria joven hacia un objetivo masculino, o de un usuario infantil hacia un objetivo joven.
--
Rango 6-
Null Curse
Anula el daño de Maldición recibido.
--
Rango 6-
Null Mind
Anula el daño Mental recibido.
--
Rango 6-
Null Nerve
Anula el daño Nervioso recibido.
--
Rango 6-
Wine Party
Resuelve todo tipo de problemas en las conversaciones.
--
Rango 6-
Drain Attack
El ataque normal absorbe HP
--
Rango 7-
Life Surge
HP máximo +30%.
--
Rango 7-
Mana Refill
Restaura MP al caminar mientras esté en el grupo activo.
--
Rango 7-
Might
12% de probabilidad de crítico en ataque normal, anula Absorber Ataque si ocurre
--
Rango 7-
Null Elec
Anula el daño Eléctrico recibido.
--
Rango 7-
Null Fire
Anula el daño de Fuego recibido.
--
Rango 7-
Null Force
Anula el daño de Fuerza recibido.
--
Rango 7-
Null Ice
Anula el daño de Hielo recibido.
--
Rango 7-
Retaliate
20% de probabilidad de contraatacar ataques Físicos con daño Físico.
--
Rango 7-
Mana Surge
Max MP +30%.
--
Rango 8-
Null Dark
Anula el daño de Oscuridad recibido.
--
Rango 8-
Null Light
Anula el daño de Luz recibido.
--
Rango 8-
Pierce
El daño Físico y el basado en Fuerza infligido no puede ser resistido, anulado o absorbido.
--
Rango 8-
Watchful
Gana exp de combate x1050 mientras está en la reserva.
--
Rango 8-
Avenge
50% de probabilidad de contraatacar ataques Físicos con daño Físico.
--
Rango 9-
Elec Drain
Absorbe el daño Eléctrico recibido.
--
Rango 9-
Fire Drain
Absorbe el daño de Fuego recibido.
--
Rango 9-
Force Drain
Absorbe el daño de Fuerza recibido.
--
Rango 9-
Ice Drain
Absorbe el daño de Hielo recibido.
--
Rango 9-
Attack All
El ataque normal golpea a todos los enemigos
--
Rango 10-
Elec Repel
Repele el daño Eléctrico recibido.
--
Rango 10-
Fire Repel
Repele el daño de Fuego recibido.
--
Rango 10-
Force Repel
Repele el daño de Fuerza recibido.
--
Rango 10-
Ice Repel
Repele el daño de Hielo recibido.
--
Rango 10-
Phys Drain
Absorbe el daño Físico recibido.
--
Rango 11-
Phys Repel
Repele el daño Físico recibido.
--
Rango 12-
Victory Cry
Restaura el 100% del HP y MP máximo después del combate.
--
Rango 13-
Fast Retreat
Tasa de huida x1200.
--
Rango 99-
Mind's Eye
Tasa de ataque por la espalda x1033.
--
Rango 99-
Never Yield
Sobrevive a un golpe letal con 1 HP una vez por combate.
--
Rango 99-
Raidou the Eternal
Efecto Perforar + el daño infligido se multiplica x1150.
--
Rango 99-
Son's Oath
Efecto Perforar + el daño infligido se multiplica x1150.
--
Rango 99-
Feral Bite
Inflige 44 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico).
12% HP
Rango 11 foe
Feral Claw
Inflige 34 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (25% de probabilidad de crítico).
6% HP
Rango 11 foe
Lunge
Inflige 41 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico).
10% HP
Rango 11 foe
Needle Rush
Inflige 41 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico).
10% HP
Rango 11 foe
Hell Thrust
Inflige 47 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (33% de probabilidad de crítico).
12% HP
Rango 31 foe
Toxic Sting
Inflige 31 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Veneno.
7% HP
Rango 31 foe
Venom Bite
Inflige 41 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Veneno.
18% HP
Rango 31 foe
Venom Claw
Inflige 41 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Veneno.
18% HP
Rango 31 foe
Charm Bite
Inflige 41 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico). 55% de probabilidad de infligir Encanto.
18% HP
Rango 51 foe
Mighty Gust
Inflige 53 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (26% de probabilidad de crítico). El poder escala con HP máximo.
14% HP
Rango 51 foe
Stun Claw
Inflige 44 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (30% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
17% HP
Rango 51 foe
Stun Needle
Inflige 31 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (24% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
7% HP
Rango 51 foe
Berserk
Inflige 16 de poder de daño Físico (1-5 golpes) a enemigos aleatorios. (13% de probabilidad de crítico).
13% HP
Rango 6Rand foes
Brutal Slash
Inflige 50 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (26% de probabilidad de crítico). El poder escala con HP máximo.
13% HP
Rango 61 foe
Stun Bite
Inflige 44 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (26% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
17% HP
Rango 61 foe
Arid Needle
Inflige 31 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (26% de probabilidad de crítico). 60% de probabilidad de infligir Petrificado.
12% HP
Rango 71 foe
Guillotine
Inflige 47 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (33% de probabilidad de crítico). 40% Aturdimiento, el poder escala con HP máximo
17% HP
Rango 71 foe
Iron Claw
Inflige 56 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (45% de probabilidad de crítico).
15% HP
Rango 71 foe
Stone Bite
Inflige 44 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (26% de probabilidad de crítico). 60% de probabilidad de infligir Petrificado.
22% HP
Rango 71 foe
Dark Sword
Inflige 53 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (40% de probabilidad de crítico). 40% Mudez, el poder escala con HP máximo
22% HP
Rango 81 foe
Heat Wave
Inflige 19 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (26% de probabilidad de crítico). El poder escala con HP máximo.
16% HP
Rango 8All foes
Hell Fang
Inflige 56 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (45% de probabilidad de crítico).
15% HP
Rango 81 foe
Tempest
Inflige 31 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (30% de probabilidad de crítico).
25% HP
Rango 8All foes
Stasis Blade
Inflige 53 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (40% de probabilidad de crítico). 65% Atadura, el poder escala con HP máximo
22% HP
Rango 91 foe
Blight
Inflige 22 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (36% de probabilidad de crítico). 20% Veneno, el poder escala con HP máximo
36% HP
Rango 10All foes
Chaos Blade
Inflige 22 de poder de daño Físico (1-5 golpes) a enemigos aleatorios. (20% de probabilidad de crítico). 30% Pánico, el poder escala con HP máximo
32% HP
Rango 10Rand foes
Deathbound
Inflige 38 de poder de daño Físico (1-5 golpes) a enemigos aleatorios. (21% de probabilidad de crítico). El poder escala con HP máximo.
25% HP
Rango 11Rand foes
Hades Blast
Inflige 41 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (43% de probabilidad de crítico).
32% HP
Rango 11All foes
Hassohappa
Inflige 47 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (46% de probabilidad de crítico). El poder escala con HP máximo.
35% HP
Rango 11All foes
Andalucia
Inflige daño Físico (poder 32) a todos los enemigos (1-4 golpes). (1% de probabilidad de crítico).
6% HP
Rango 99All foes
Boogie-Woogie
Inflige daño Físico (poder 32) a 1 enemigo (1-4 golpes). (13% de probabilidad de crítico).
3 MP
Rango 991 foe
Deadly Fury
Inflige 41 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (50% de probabilidad de crítico).
32% HP
Rango 99All foes
Divine Shot
Inflige 50 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (30% de probabilidad de crítico).
13% HP
Rango 991 foe
E & I
Inflige daño Físico (poder 32) a 1 enemigo (1-4 golpes). (13% de probabilidad de crítico).
3 MP
Rango 991 foe
Earthquake
Inflige 70 de poder de daño Físico a todos los enemigos.
45% HP
Rango 99All foes
Enter Yoshitsune
Inflige daño Físico (poder 36) a 1 enemigo. (50% de probabilidad de crítico).
9% HP
Rango 991 foe
Gaea Rage
Inflige 47 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (30% de probabilidad de crítico).
35% HP
Rango 99All foes
Hell Spin
Inflige daño Físico (poder 31) a todos los enemigos. (5% de probabilidad de crítico).
25% HP
Rango 99All foes
Javelin Rain
Inflige 41 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (30% de probabilidad de crítico). 20% de probabilidad de infligir Mudez.
40% HP
Rango 99All foes
Mokoi Boomerang
Inflige daño Físico (poder 25) a todos los enemigos. (4% de probabilidad de crítico). 30% de probabilidad de infligir Pánico.
10 MP
Rango 99All foes
Oni-Kagura
Inflige 38 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (30% de probabilidad de crítico).
30% HP
Rango 99All foes
Rebellion
Inflige daño Físico (poder 36) a 1 enemigo. (50% de probabilidad de crítico).
9% HP
Rango 991 foe
Spiral Viper
Inflige 62 de poder de daño Físico a 1 enemigo. (30% de probabilidad de crítico).
16% HP
Rango 991 foe
Terrorblade
Inflige daño Físico (poder 30) a enemigos aleatorios (1-5 golpes). (4% de probabilidad de crítico). 30% de probabilidad de infligir Pánico.
10 MP
Rango 99Rand foes
Twosome Time
Inflige daño Físico (poder 25) a todos los enemigos. (4% de probabilidad de crítico). 30% de probabilidad de infligir Pánico.
10 MP
Rango 99All foes
Xeros Beat
Inflige 28 de poder de daño Físico a todos los enemigos. (30% de probabilidad de crítico). 30% de probabilidad de infligir Atadura.
40% HP
Rango 99All foes
Dia
Inflige 10 de poder de Recuperación a 1 aliado.
3 MP
Rango 21 ally
Mutudi
Cura Mudez.
5 MP
Rango 21 ally
Patra
Cura Sueño, Pánico, Atadura.
5 MP
Rango 21 ally
Posumudi
Cura Veneno.
5 MP
Rango 21 ally
Paraladi
Cura Aturdimiento.
5 MP
Rango 31 ally
Petradi
Cura Petrificado.
5 MP
Rango 31 ally
Makatora
Inflige 10 de poder de Recuperación a 1 aliado.
10 MP
Rango 51 ally
Me Patra
Cura Sueño, Pánico, Atadura.
12 MP
Rango 5All allies
Media
Inflige 10 de poder de Recuperación a todos los aliados.
12 MP
Rango 5All allies
Diarama
Inflige 17 de poder de Recuperación a 1 aliado.
7 MP
Rango 61 ally
Mediarama
Inflige 17 de poder de Recuperación a todos los aliados.
20 MP
Rango 8All allies
Recarm
Revive con 1 HP
20 MP
Rango 81 stock
Diarahan
Cura el 100% del HP a un aliado.
15 MP
Rango 91 ally
Recarmdra
Restaura el 100% de los HP y el 100% de los MP de todos los aliados vivos en combate.
100% HP
Rango 9Party
Mediarahan
Cura el 100% del HP a todos los aliados.
35 MP
Rango 11All allies
Prayer
Restaura el 100% de HP y elimina los estados alterados.
50 MP
Rango 11All allies
Samarecarm
Revive con 100% HP
35 MP
Rango 111 stock
Analyze
Revela el HP, MP y las afinidades elementales de 1 enemigo.
2 MP
Rango 31 foe
Riberama
Aumenta la probabilidad de encuentros.
8 MP
Rango 4Field
Lightoma
Ilumina zonas oscuras.
10 MP
Rango 5Field
Trafuri
Escapa de encuentros aleatorios
25 MP
Rango 5All allies
Beckon Call
Invoca a un aliado aleatorio
15 MP
Rango 6-
Liftoma
Anula el daño de los suelos trampa.
12 MP
Rango 6Field
Estoma
Reduce la probabilidad de encuentros.
10 MP
Rango 7Field
Dekunda
Cura -kunda effects.
10 MP
Rango 1All allies
Sukunda
Precisión y evasión -12.5%, acumulable hasta 4 veces
12 MP
Rango 1All foes
Rakunda
Defensa -12.5%, acumulable hasta 4 veces
12 MP
Rango 2All foes
Tarunda
Ataque físico y mágico -12.5%, acumulable hasta 4 veces
20 MP
Rango 2All foes
Sukukaja
Precisión y evasión +25%, acumulable hasta 4 veces
12 MP
Rango 3All allies
Taunt
Reduce la Defensa en 2 niveles y aumenta el ataque Físico en 2 niveles para todos los enemigos.
20 MP
Rango 3All foes
Tetraja
Anula el próximo ataque de Luz u Oscuridad.
15 MP
Rango 4All allies
Dekaja
Cura efectos -kaja.
10 MP
Rango 5All foes
Focus
El daño infligido por el próximo ataque Físico o basado en Fuerza se multiplica x2.5.
5 MP
Rango 5-
Fog Breath
Reduce la Precisión y la Evasión en 2 niveles para todos los enemigos.
30 MP
Rango 5All foes
Makakaja
Ataque mágico +25%, acumulable hasta 4 veces
12 MP
Rango 5All allies
Tarukaja
Phys attack +25%, stacks up to 4
12 MP
Rango 5All allies
War Cry
Reduce el ataque Físico y Mágico en 2 niveles para todos los enemigos.
40 MP
Rango 6All foes
Rakukaja
Defensa +25%, acumulable hasta 4 veces
12 MP
Rango 7All allies
Debilitate
Reduce el ataque Físico, Mágico, la Precisión, Evasión y Defensa en 1 nivel para todos los enemigos.
48 MP
Rango 8All foes
Makarakarn
Repels next non-Almighty magic attack for 1 turn
45 MP
Rango 8All allies
Tetrakarn
Rpele el próximo ataque no Todopoderoso durante 1 turno
45 MP
Rango 8All allies
Holy Star
Elimina las reducciones de estadísticas del grupo aliado.
10 MP
Rango 99All allies
Provoke
Desperdicia un turno provocando al oponente.
--
Rango 99All foes
Raptor Guardian
Elimina las reducciones de estadísticas del grupo aliado.
10 MP
Rango 99All allies
Red Capote
Sukukaja x1400.
12 MP
Rango 99-
Begging
Pide Macca o un objeto. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles menos que el objetivo.
--
Rango 2-
Seduce
Recluta a un enemigo. Eficaz de una usuaria joven hacia un objetivo masculino. Adverso de un usuario masculino hacia un objetivo masculino.
--
Rango 2-
Beseech
Recluta a un enemigo. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles menos que el objetivo (65%). Adverso cuando el usuario tiene 10 niveles más que el objetivo (25%).
--
Rango 3-
Mischief
Recluta a un enemigo. Eficaz de un usuario masculino hacia un objetivo femenino.
--
Rango 3-
Scout
Recluta a un enemigo. Eficaz de un usuario adulto hacia un objetivo femenino. Adverso de un usuario infantil hacia un objetivo femenino.
--
Rango 3-
Trade
Pide un trueque.
--
Rango 3-
Wooing
Recluta a un enemigo. Eficaz de un usuario joven hacia un objetivo femenino, o de una usuaria mayor con 10 niveles más que el objetivo femenino. Adverso de un usuario masculino hacia un objetivo masculino.
--
Rango 3-
Brainwash
Recluta a un enemigo. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles más que el objetivo.
--
Rango 4-
Loan
Pide Macca. Si se usa en la misma raza de demonios tres veces, un demonio de esa raza se llevará por la fuerza un tercio del Macca del jugador en el próximo encuentro.
--
Rango 4-
Plead
Pide Macca o un objeto. Eficaz de una usuaria joven hacia un objetivo masculino, o de un usuario infantil hacia un objetivo joven o adulto. Adverso contra un objetivo infantil.
--
Rango 4-
Soul Recruit
Recluta a un enemigo. Eficaz contra un objetivo masculino.
--
Rango 4-
Threaten
Pide Macca o un objeto. Eficaz cuando el usuario tiene 10 niveles más que el objetivo. Adverso cuando el usuario tiene 10 niveles menos que el objetivo.
--
Rango 4-
Dark Pledge
Recluta a un enemigo. Eficaz durante la fase de Kagutsuchi Nuevo.
--
Rango 5-
Kidnap
Recluta a un enemigo. Eficaz de un usuario adulto o joven hacia un objetivo infantil. Adverso de un usuario infantil hacia un objetivo adulto o joven.
--
Rango 6-
Stone Hunt
Pide una gema.
--
Rango 6-
Death Pact
Recluta a un enemigo. Eficaz en cualquier objetivo. A veces petrifica a los objetivos si se niegan.
--
Rango 99-
Jive Talk
Recluta a enemigos de raza Temerario, Espíritu y Fiera en circunstancias normales.
--
Rango 99-

Lista Completa de Habilidades de SMT III Nocturne

Planifica las builds de tus demonios

Navega por cada habilidad física, mágica y pasiva disponible en Shin Megami Tensei 3 Nocturne. Ordena las habilidades por costo, rango o tipo elemental para optimizar las builds de tus demonios para el final del juego. Descubre exactamente qué demonios o Magatamas enseñan las habilidades que necesitas.

Entendiendo las Habilidades de los Demonios y la Herencia

Los demonios adquieren habilidades al subir de nivel, a través de la herencia por fusión, y ocasionalmente mediante la mutación de habilidades. Saber qué demonios aprenden de forma innata habilidades de primer nivel como Mediarahan, Prominence o Bolt Storm es crucial. Al fusionar, planifica cuidadosamente tus rutas de herencia para transmitir estas habilidades esenciales a tu equipo final, asegurando que puedan explotar debilidades de forma efectiva.

El Sistema de Habilidades del Semioscuro y los Magatamas

A diferencia de los demonios, el Semioscuro no aprende habilidades mediante fusión. En su lugar, las adquiere ingiriendo parásitos demoníacos conocidos como Magatamas. Al subir de nivel, el Magatama equipado le otorga habilidades específicas. Es vital tener en cuenta que el Semioscuro solo tiene ocho espacios para habilidades, y una vez que se descarta/olvida una habilidad, se pierde para siempre y nunca se puede volver a aprender. Esto hace que la planificación a largo plazo de la build sea absolutamente crítica para tu protagonista.

La Build Física Definitiva (Endgame del Semioscuro)

La build más poderosa y popular para el Semioscuro se centra en el daño Físico y Todopoderoso (Almighty), alcanzando su pico de poder al final del juego. El combo principal involucra 'Focus' (Centro, que multiplica el daño del próximo ataque físico por 2.5x), 'Pierce' (Perforar, que ignora las resistencias físicas excepto Reflejo) y 'Freikugel' (un ataque físico de elemento Todopoderoso severo). Añadir habilidades físicas de área como 'Deadly Fury' (Furia Mortal, que tiene alta probabilidad de crítico) o 'Gaea Rage' (Ira de Gea) hace que esta build sea imparable contra los jefes del True Demon Ending.

La Build Mágica y de Utilidad (Principio y Mitad del Juego)

Mientras que las builds físicas dominan el final del juego, la magia es increíblemente potente durante las primeras fases. Equipar Magatamas que enseñen 'Tornado' combinado con 'Force Boost' (Potenciar Fuerza), o 'Glacial Blast' (Ráfaga Glacial) con 'Ice Boost' (Potenciar Hielo), permite al Semioscuro explotar las debilidades enemigas para obtener turnos (Press Turns) extra. Además, llevar habilidades esenciales de mejora y perjuicio (buffs/debuffs) como 'Fog Breath' (Aliento de Niebla), 'War Cry' (Grito de Guerra) o 'Rakukaja' proporciona un control inmenso sobre combates difíciles.

Habilidades Pasivas Cruciales para el Protagonista

Las habilidades pasivas dictan tu supervivencia en el Mundo Vórtice. 'Endure' (Soportar) es obligatoria para sobrevivir a ataques de muerte instantánea inesperados o combos devastadores de los jefes. 'Avenge' (Vengar) ofrece un 50% de probabilidad de contraatacar ataques físicos con daño grave, creando una sinergia perfecta con una build física. Finalmente, equipar anulaciones elementales pasivas como 'Void Mind' (Anular Mente), 'Void Nerve' (Anular Nervio) o 'Drain Phys' (Absorber Físico) dependiendo del jefe en turno, puede cambiar por completo el rumbo de una batalla complicada.