Lista de Habilidades

286 Habilidades
Elemento:
Ordenar por:
Deathtouch
Inflige 30 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo.
5 MP
Rango 11 enemigo
Mana Drain
Inflige 15 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo.
2 MP
Rango 51 enemigo
Life Drain
Inflige 30 de poder de daño Todopoderoso a 1 enemigo. absorbs HP and 15 pwr MP
10 MP
Rango 71 enemigo
Megido
Inflige 70 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
30 MP
Rango 8Todos los enemigos
Megidola
Inflige 80 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
37 MP
Rango 10Todos los enemigos
Megidolaon
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos.
50 MP
Rango 14Todos los enemigos
Beast Roar
Inflige daño Todopoderoso (poder 80) a todos los enemigos. Absorbe el 10% del daño infligido como HP.
37 MP
Rango 99Todos los enemigos
Death Flies
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos. 255% de probabilidad de muerte instantánea al sufrir not immune to Dark.
50 MP
Rango 99Todos los enemigos
Evil Melody
Muerte instantánea (255%) al objetivo con el menor % de HP actual
1 MP
Rango 99Todos los enemigos
Fire of Sinai
Inflige 90 de poder de daño Todopoderoso (1-5 golpes) a enemigos aleatorios.
50 MP
Rango 99Enemigos al azar
Holy Melody
Restaura el 100% de HP al objetivo con el menor % de HP actual
1 MP
Rango 99Universal
Jiraiya Dance
Inflige daño Todopoderoso (poder 90) a todos los enemigos.
40 MP
Rango 99Todos los enemigos
Meditation
Inflige daño Todopoderoso (poder 30) a 1 enemigo. Absorbe HP y MP (poder 60).
10 MP
Rango 991 enemigo
Pestilence
Inflige 50 de poder de daño Todopoderoso a todos los enemigos. 255% de probabilidad de muerte instantánea al sufrir Veneno.
16 MP
Rango 99Todos los enemigos
Showtime
Inflige daño Todopoderoso (poder 90) a todos los enemigos.
40 MP
Rango 99Todos los enemigos
Kamikaze
Inflige 78 de poder de daño alp a 1 enemigo. (10% de probabilidad de crítico).
100% HP
Rango 31 enemigo
Last Resort
Inflige daño Todopoderoso (poder 59) a todos los enemigos. No puede asestar críticos, basado en Fuerza
100% HP
Rango 4Universal
Sacrifice
Inflige 56 de poder de daño alp (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. (10% de probabilidad de crítico).
100% HP
Rango 6Enemigos al azar
Freikugel
Inflige 65 de poder de daño alp a 1 enemigo. (30% de probabilidad de crítico).
17% HP
Rango 991 enemigo
Stinger
Inflige daño Todopoderoso (poder 40) a 1 enemigo. (4% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de muerte instantánea, basado en Fuerza
12% HP
Rango 991 enemigo
Tekisatsu
Inflige daño Todopoderoso (poder 40) a 1 enemigo. (4% de probabilidad de crítico). 40% de probabilidad de muerte instantánea, basado en Fuerza.
12% HP
Rango 991 enemigo
Mute Gaze
40% de probabilidad de infligir Mudez.
5 MP
Rango 31 enemigo
Toxic Cloud
Inflige 25 de poder de daño Muerte (1-4 golpes) a enemigos aleatorios. 20% de probabilidad de infligir Veneno.
8 MP
Rango 4Enemigos al azar
Makajam
40% de probabilidad de infligir Mudez.
4 MP
Rango 51 enemigo
Dismal Tune
Inflige 55 de poder de daño Muerte a todos los enemigos. 15% de probabilidad de infligir Mudez.
30 MP
Rango 7Todos los enemigos
Makajamon
20% de probabilidad de infligir Mudez.
11 MP
Rango 8Todos los enemigos
Soul Divide
Reduce el HP actual en un 50%, 30% de probabilidad de infligir Mudez
30 MP
Rango 99Todos los enemigos
Mudo
40% de probabilidad de muerte instantánea.
6 MP
Rango 31 enemigo
Mamudo
20% de probabilidad de muerte instantánea.
15 MP
Rango 6Todos los enemigos
Mudoon
60% de probabilidad de muerte instantánea.
10 MP
Rango 61 enemigo
Stone Gaze
50% de probabilidad de infligir Petrificado.
6 MP
Rango 71 enemigo
Evil Gaze
Reduce HP actual to 1
8 MP
Rango 81 enemigo
Hell Gaze
70% de probabilidad de muerte instantánea.
10 MP
Rango 91 enemigo
Mamudoon
30% de probabilidad de muerte instantánea.
25 MP
Rango 9Todos los enemigos
Zio
Inflige 30 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 20% de probabilidad de infligir Electrocución.
3 MP
Rango 11 enemigo
Mazio
Inflige 20 de poder de daño Electricidad a todos los enemigos. 10% de probabilidad de infligir Electrocución.
8 MP
Rango 4Todos los enemigos
Zionga
Inflige 45 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 25% de probabilidad de infligir Electrocución.
6 MP
Rango 41 enemigo
Shock
Inflige 25 de poder de daño Electricidad (1-5 golpes) a enemigos aleatorios. 17% de probabilidad de infligir Electrocución.
9 MP
Rango 5Enemigos al azar
Mazionga
Inflige 35 de poder de daño Electricidad a todos los enemigos. 13% de probabilidad de infligir Electrocución.
15 MP
Rango 7Todos los enemigos
Ziodyne
Inflige 65 de poder de daño Electricidad a 1 enemigo. 30% de probabilidad de infligir Electrocución.
10 MP
Rango 71 enemigo

Planifica las builds de tus demonios

Lista Completa de Habilidades de SMT III Nocturne

Navega por cada habilidad física, mágica y pasiva disponible en Shin Megami Tensei 3 Nocturne. Ordena las habilidades por costo, rango o tipo elemental para optimizar las builds de tus demonios para el final del juego. Descubre exactamente qué demonios o Magatamas enseñan las habilidades que necesitas.

FuegoRagnarok
Coste
30 MP
Potencia
80
Objetivo
1 enemigo
01 / 05

Entendiendo las Habilidades de los Demonios y la Herencia

Los demonios adquieren habilidades al subir de nivel, a través de la herencia por fusión, y ocasionalmente mediante la mutación de habilidades. Saber qué demonios aprenden de forma innata habilidades de primer nivel como Mediarahan, Prominence o Bolt Storm es crucial. Al fusionar, planifica cuidadosamente tus rutas de herencia para transmitir estas habilidades esenciales a tu equipo final, asegurando que puedan explotar debilidades de forma efectiva.

02 / 05

El Sistema de Habilidades del Semioscuro y los Magatamas

A diferencia de los demonios, el Semioscuro no aprende habilidades mediante fusión. En su lugar, las adquiere ingiriendo parásitos demoníacos conocidos como Magatamas. Al subir de nivel, el Magatama equipado le otorga habilidades específicas. Es vital tener en cuenta que el Semioscuro solo tiene ocho espacios para habilidades, y una vez que se descarta/olvida una habilidad, se pierde para siempre y nunca se puede volver a aprender. Esto hace que la planificación a largo plazo de la build sea absolutamente crítica para tu protagonista.

Demi-fiend
  1. 1Focus
  2. 2Pierce
  3. 3Freikugel
  4. 4Deadly Fury
  5. 5Tornado
  6. 6Fog Breath
  7. 7Endure
  8. 8Avenge
03 / 05

La Build Física Definitiva (Endgame del Semioscuro)

La build más poderosa y popular para el Semioscuro se centra en el daño Físico y Todopoderoso (Almighty), alcanzando su pico de poder al final del juego. El combo principal involucra 'Focus' (Centro, que multiplica el daño del próximo ataque físico por 2.5x), 'Pierce' (Perforar, que ignora las resistencias físicas excepto Reflejo) y 'Freikugel' (un ataque físico de elemento Todopoderoso severo). Añadir habilidades físicas de área como 'Deadly Fury' (Furia Mortal, que tiene alta probabilidad de crítico) o 'Gaea Rage' (Ira de Gea) hace que esta build sea imparable contra los jefes del True Demon Ending.

ApoyoFocus
Coste
5 MP
04 / 05

La Build Mágica y de Utilidad (Principio y Mitad del Juego)

Mientras que las builds físicas dominan el final del juego, la magia es increíblemente potente durante las primeras fases. Equipar Magatamas que enseñen 'Tornado' combinado con 'Force Boost' (Potenciar Fuerza), o 'Glacial Blast' (Ráfaga Glacial) con 'Ice Boost' (Potenciar Hielo), permite al Semioscuro explotar las debilidades enemigas para obtener turnos (Press Turns) extra. Además, llevar habilidades esenciales de mejora y perjuicio (buffs/debuffs) como 'Fog Breath' (Aliento de Niebla), 'War Cry' (Grito de Guerra) o 'Rakukaja' proporciona un control inmenso sobre combates difíciles.

Demi-fiend
  • TornadoFuerza
  • Glacial BlastHielo
  • Fog BreathApoyo
  • War CryApoyo
05 / 05

Habilidades Pasivas Cruciales para el Protagonista

Las habilidades pasivas dictan tu supervivencia en el Mundo Vórtice. 'Endure' (Soportar) es obligatoria para sobrevivir a ataques de muerte instantánea inesperados o combos devastadores de los jefes. 'Avenge' (Vengar) ofrece un 50% de probabilidad de contraatacar ataques físicos con daño grave, creando una sinergia perfecta con una build física. Finalmente, equipar anulaciones elementales pasivas como 'Void Mind' (Anular Mente), 'Void Nerve' (Anular Nervio) o 'Drain Phys' (Absorber Físico) dependiendo del jefe en turno, puede cambiar por completo el rumbo de una batalla complicada.

EndureAvengeNull MindPhys DrainSobrevive a un golpe mortal con 1 HP