Koppa Tengu

YomaNivel 19

Koppa Tengu

Koppa Tengu pertenece a la raza Yoma y tiene nivel base 19. Se puede conseguir con 35 recetas de fusión distintas; la más económica combina Isora y Aeros (coste estimado 5.400). Como ingrediente, participa en 173 fusiones. Es débil a Maldición; anula Fuerza. Aprende 7 habilidades.

Evoluciona a Karasu Tengu (Nv. 24)

Coste base
4.600 Macca
Receta más barata
5.400 Macca
Recetas
35
Ingrediente en
173

Estadísticas base

HP144
MP87
Fuerza7
Magia10
Vitalidad5
Agilidad13
Suerte8

Resistencias y afinidades

Débil · más dañoResiste · mitadAnula · sin daño

Físico
—
Fuego
—
Hielo
—
Electricidad
—
Fuerza
Anula

Estados alterados

Congelación
—
Shock
—
Hama
—
Mudo
—
Mente
—
Nervio
—
Maldición
Débil

Herencia

  • Embestida
  • Garras
  • Colmillos
  • Armas
  • Aliento
  • Alas
  • Mirada
  • Negociación
  • Encanto

Habilidades aprendidas

NivelNombreTipoEfectoCosteObjetivo
Innato · 9 MPWing BuffetFuerzaInflige 30 de poder de daño Fuerza (1-5 golpes) a enemigos aleatorios.9 MPEnemigos al azar
Innato · 12 MPTarukajaApoyoPhys attack +25%, stacks up to 412 MPTodos los aliados
Nv. 20WatchfulPasivaGana exp de combate x1050 mientras está en la reserva.—-
Nv. 21 · 5 MPShibabooNervio65% de probabilidad de infligir Atadura.5 MP1 enemigo
Nv. 22 · 10 MPMakatoraCuraciónInflige 10 de poder de Recuperación a 1 aliado.10 MP1 aliado
Nv. 23 · 100% HPKamikazealpInflige 78 de poder de daño alp a 1 enemigo. (10% de probabilidad de crítico).100% HP1 enemigo
Nv. 24 · 6 MPZanmaFuerzaInflige 55 de poder de daño Fuerza a 1 enemigo.6 MP1 enemigo

Cómo fusionarlo (inversa)

35 recetas · el coste suma el precio de los ingredientes · necesitas nivel 19 para fusionarlo

Ordenar por

Resultados de fusión (directa)

Qué sale al combinar a Koppa Tengu con otro demonio · 173 en total

Domina el Mundo Vórtice

Compendio de Demonios y Guía de Fusión de Shin Megami Tensei III Nocturne

Explora la base de datos completa de todos los demonios en SMT III Nocturne HD Remaster. Filtra por raza, nivel y precio para encontrar a los aliados perfectos para tu equipo. Analiza sus estadísticas base, debilidades, afinidades elementales y habilidades heredables.

Shikigami + Kodama = Jack Frost, según las reglas de fusión de esta calculadora.
01 / 04

¿Por qué usar nuestra Base de Datos de SMT 3?

Nuestra herramienta proporciona datos precisos y actualizados tanto para el clásico de PlayStation 2 como para el HD Remaster moderno. Ya sea que estés cazando Oscuros (Fiends) como Matador o buscando las fusiones óptimas con Mitamas, nuestro compendio ofrece información exhaustiva sobre el repertorio de habilidades y resistencias de cada demonio.

MatadorOscuro · Nv. 30
Jinete NegroDaisoujouHell Biker
02 / 04

Evolución de Demonios en SMT 3

Ciertos demonios no necesitan fusionarse para transformarse; en su lugar, evolucionan de forma natural al subir de nivel. Un ejemplo clásico es la Pixie inicial evolucionando a High Pixie. Nuestro compendio indica claramente qué demonios pertenecen a una línea de evolución.

PixieHada · Nv. 2
03 / 04

El Sistema Press Turn y Afinidades

Dominar el sistema de combate Press Turn requiere un conocimiento profundo de las afinidades elementales. Golpear una debilidad (Weak) otorga turnos extra, mientras que atacar una resistencia de Absorción (Drain) o Reflejo (Repel) te costará caro. Revisa las resistencias de cada demonio antes de desafiar a los jefes.

04 / 04

Dante, Raidou y Demonios Exclusivos

Dependiendo de tu versión del juego —ya sea el lanzamiento original Maniax o el HD Remaster— puedes reclutar personajes exclusivos como Dante de Devil May Cry o Raidou Kuzunoha. Nuestra base de datos cubre sus estadísticas únicas y habilidades especializadas.

DanteSemioscuro · Nv. 80