Shin Megami Tensei V: Vengeance fue criticado en su momento por repetir esa odiosa jugada de Atlus de lanzar la versión definitiva de un título un par de años después de lanzar el original, y obligándonos a pasar de nuevo por caja para pagar el precio completo.

Reproches aparte, esta versión definitiva nos plantea una nueva vía de juego con una trama que se distancia bastante de la original. Mientras que en Shin Megami Tensei III: Nocturne, podemos elegir al principio un modo de juego (y todas los modos son prácticamente iguales), en Vengeance, la decisión que tomes al principio va a cambiar por completo la experiencia de juego que vas a tener.

Nada más iniciar tu aventura, el juego te lanza una pregunta existencial en forma de cinemática: una chica misteriosa te ofrece su mano en medio de la desolación de un Tokio arrasado. Esta simple decisión inicial determinará qué camino de la historia tomarás y bifurcará el juego en dos narrativas completamente distintas. ¿Pero cuál deberías elegir para tu partida?

Si estás a punto de fusionarte con Aogami y convertirte en el Nahobino para recorrer las letales arenas del Da’at, en esta guía detallada te explicaremos los pros, los contras y los secretos de cada ruta. Analizaremos a fondo todo lo que necesitas saber para tomar la mejor decisión según tu estilo de juego, sin spoilers que arruinen tu experiencia.

La decisión que divide el Da’at: ¿Tomar la mano o rechazarla?

El punto de divergencia ocurre literalmente en los primeros minutos de juego. Cuando te encuentres con la chica:

  • Si tomas su mano: Iniciarás el Canon de la Venganza, que es la nueva historia exclusiva de esta edición.
  • Si te niegas a tomar su mano: Te embarcarás en el Canon de la Creación, es decir, la historia del juego original de Nintendo Switch.

El Canon de la Creación representa la trama original, mientras que el Canon de la Venganza funciona como una especie de línea temporal alternativa. Ambas rutas comparten el mismo inicio, el primer mapa principal (Minato) y mecánicas base, pero a partir del segundo capítulo, los eventos, áreas explorables, mazmorras y alineaciones cambian de forma drástica.

Canon de la Creación: El viaje original hacia el Trono

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Jugar al Canon de la Creación es como jugar al título original de 2021, pero con las pequeñas mejoras de Vengeance

El Canon de la Creación es la experiencia pura que Atlus diseñó originalmente para el lanzamiento en 2021. En esta ruta, el enfoque narrativo se centra en la lucha de poder a gran escala entre la organización Bethel, las fuerzas del caos y el inmenso vacío de poder dejado por el Creador. Es una historia mucho más tradicional dentro de los estándares de Shin Megami Tensei, priorizando la atmósfera opresiva, los debates filosóficos y el aislamiento por encima del desarrollo interpersonal de los personajes humanos.

Pros del Canon de la Creación

  • Atmósfera pura y solitaria: Si disfrutas de la sensación de estar completamente solo en un mundo hostil, al más puro estilo de entregas clásicas como Shin Megami Tensei III: Nocturne, esta ruta te ofrece una experiencia cruda y muy inmersiva.
  • Ideal para comprender el trasfondo: Sienta las bases perfectas sobre cómo funcionan las facciones internacionales de Bethel, y presenta las motivaciones originales de personajes clave como Yuzuru Atsuta, Ichiro Dazai y Shohei Yakumo.
  • Finales clásicos: Permite acceder a los desenlaces basados en las clásicas alineaciones de la franquicia (Ley, Caos, Neutralidad), además de un cuarto final secreto considerado el «Verdadero Final Neutral», el cual requiere derrotar a un jefe oculto de extrema dificultad.

Contras del Canon de la Creación

  • Narrativa dispersa y criticada: Fue el punto más débil del juego original y fuertemente criticado por la comunidad. La historia a menudo se siente vacía y los personajes humanos carecen de un desarrollo profundo, tomando decisiones drásticas sin suficiente construcción previa.
  • Ritmo irregular en la segunda mitad: La transición entre algunas áreas de la segunda mitad de la trama puede sentirse apresurada o falta de contexto en comparación con la nueva ruta.

¿Qué te vas a encontrar en esta ruta?

Si eliges el Canon de la Creación, tu viaje te llevará a explorar el mapa de Chiyoda como tercera gran área abierta. Es un paisaje volcánico, devastado y laberíntico. Te enfrentarás a mazmorras clásicas, destacando el infame Castillo del Rey Demonio, una mazmorra que pondrá a prueba tu paciencia con sus complicadísimos puzles de viento. A nivel de enfrentamientos, los combates clave se centran en los líderes de las distintas ramas de Bethel y en figuras demoníacas clásicas.

Canon de la Venganza: Un nuevo orden y la llegada de las Qadištu

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El Canon de la Venganza es el núcleo de esta reedición y responde directamente a las críticas narrativas del título original, dando mucho más cuerpo a la historia y a sus protagonistas. Esta ruta introduce a las Qadištu, un peligroso aquelarre de cuatro demonios femeninos (Lilith, Eisheth Zenunim, Agrat bat Mahlat y Naamah) que operan bajo sus propios y oscuros designios, completamente ajenos a la eterna guerra entre los ejércitos celestiales y las fuerzas del inframundo.

Pros del Canon de la Venganza

  • Historia y personajes inmensamente superiores: El desarrollo narrativo es exponencialmente mejor. El enfoque principal recae sobre Tao, la nueva coprotagonista Yoko Hiromine y las Qadištu. Las interacciones son constantes y la trama es mucho más absorbente de principio a fin.
  • Nuevas dinámicas de equipo: A diferencia del juego original, aquí no estarás solo. Personajes como Tao y Yoko se unirán activamente a tu equipo de combate, interactuando en las batallas, aportando sus propias estadísticas y rompiendo la monotonía de explorar el Da’at en solitario.
  • Mejor diseño de niveles: Sustituye el mapa de Chiyoda por una tercera gran área completamente nueva, vasta y visualmente espectacular.

Contras del Canon de la Venganza

  • Da por sentado ciertos conocimientos: Aunque es una historia paralela que funciona por sí sola, en ocasiones asume que conoces eventos del Canon de la Creación. Ciertas cosas que deberían tener gran impacto se pasan por alto rápidamente porque su desarrollo principal pertenece a la ruta original.
  • Menos libertad en alineaciones tradicionales: Aunque cuenta con múltiples finales, la dicotomía principal se aleja un poco del clásico Ley vs Caos para centrarse en los ideales enfrentados de Tao y Yoko.

¿Qué te vas a encontrar en esta ruta?

En lugar de visitar Chiyoda, serás transportado al inédito mapa de Shinjuku, una zona enorme centrada en la verticalidad y en el uso avanzado de los raíles de Magatsuhi. En lugar del tedioso Castillo del Rey Demonio —no estamos exagerando, es que es una tortura de mazmorra—, explorarás una nueva zona exclusiva llamada Shakan, mucho más refinada en su diseño de exploración. Además, te enfrentarás a un superjefe exclusivo para esta ruta que pondrá a prueba cada milímetro de tu estrategia táctica.

Principales diferencias en mecánicas y gameplay

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Independientemente de la ruta que elijas, disfrutarás de las increíbles mejoras de calidad de vida introducidas en Vengeance. En ambos casos tendrás acceso a la Guarida del Demonio, un espacio social donde puedes charlar con tus Nakama, recibir regalos, aumentar sus estadísticas e interactuar con Aogami —esto no estaba en el juego original y es un completo acierto—. Del mismo modo, el magistral sistema de Habilidades Innatas (pasivas únicas para cada especie de demonio que fomentan crear equipos temáticos) está presente en ambas campañas.

Sin embargo, hay diferencias fundamentales en cómo se experimenta el combate y el endgame:

  • Compañeros Invitados en combate: En el Canon de la Creación, el Nahobino lucha acompañado exclusivamente de sus demonios fusionados. En el Canon de la Venganza, los aliados humanos como Tao y Yoko actúan como miembros formales del grupo. No ocupan espacio en tus reservas de demonios, suben de nivel automáticamente y poseen habilidades Magatsuhi conjuntas devastadoras, abriendo un abanico de estrategias defensivas y ofensivas inédito.
  • Superjefes y escalado de nivel: En Vengeance, gracias a la introducción de nuevos milagros, el nivel máximo del Nahobino y sus demonios se puede ampliar hasta el nivel 150. Mientras que el Canon de la Creación mantiene a Shiva como su prueba de fuego, el Canon de la Venganza introduce a Satán, un combate diseñado específicamente para exprimir al máximo tus equipos de nivel rompelímites.
  • Fusión de Demonios: Ciertas fusiones de alto nivel, incluyendo a las propias integrantes de las Qadištu, están bloqueadas y son exclusivas de la ruta de la Venganza. Por otro lado, algunos demonios específicos de la historia clásica requieren completar la ruta de la Creación. Si quieres conseguir el 100% del Compendio Demoníaco, deberás jugar ambas rutas.

Veredicto: ¿Qué Canon deberías jugar primero?

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La elección del Canon depende enteramente de tu perfil como jugador y de la cantidad de horas que estés dispuesto a invertir en el inframundo. Aquí tienes nuestras recomendaciones basadas en distintos perfiles dentro de la comunidad de Megaten:

Caso 1: Jugador nuevo, partida única

Ve directo al Canon de la Venganza.

Si no tienes el tiempo o la paciencia para completar un JRPG masivo de 80 horas dos veces seguidas, la respuesta es clara. La ruta de la Venganza ofrece una narrativa mucho más cohesionada, personajes memorables y una historia más desarrollada,. Perderás algo de contexto sobre las facciones originales, pero a cambio obtendrás una campaña vibrante que corrige todos los errores de ritmo del juego base.

Caso 2: Jugador nuevo, completista

Empieza por el Canon de la Creación y haz la Venganza en tu segundo recorrido (New Game+).

Esta es la ruta óptima para los puristas de la saga. Al jugar primero la Creación, experimentarás la historia original tal y como fue concebida. Luego, al pasar al Canon de la Venganza en tu segunda partida, notarás y apreciarás enormemente los giros de guion de esta línea temporal alternativa. Además, hacer la ruta de la Venganza primero facilitaría demasiado tu partida de la Creación en NG+, por lo que el orden Creación -> Venganza garantiza una curva de dificultad mucho más satisfactoria.

Caso 3: Jugador veterano que ya jugó a SMTV en Nintendo Switch

Juega única y exclusivamente el Canon de la Venganza.

No hay ninguna necesidad de que repitas el Canon de la Creación, a menos que seas un completista empedernido. El Canon de la Venganza justificará tu compra ofreciéndote esencialmente un juego nuevo a partir del segundo acto. Disfrutarás del enorme mapa de Shinjuku, de las mecánicas de invitados con Yoko y Tao, de la historia de las Qadištu y de combates contra jefes que te exigirán replantear por completo tus estrategias de fusión.

Es más, estamos completamente seguros de que Vengeance ha sido diseñado con este tipo de jugador en mente. En realidad, el título está pensado para que juegues primero el Canon de la Creación (CoC), ya sea en el título original de 2021 o con la edición de 2024. Y luego, una vez comprendida la historia base, embarcarse en el Canon de la Venganza (CoV). Obviamente, no todo el mundo tiene tanto tiempo para dedicarle a un solo videojuego.

¿Has elegido ya la ruta que vas a elegir? Sea la que sea, estamos seguros de que vas a pasártelo bien por Da’at. Recuerda que tienes a tu disposición en esta web una aplicación en la que puedes consultar el Compendio completo de Shin Megami Tensei V, las fusiones y las fortalezas y debilidades de todos los demonios del juego. También puedes crear recetas personalizadas para crear builds a tu imagen y semejanza. Sin daros más la chapa, nos despedimos hasta la próxima.