Zorro

Mago PNivel 2

Zorro

Persona del equipo

Zorro es una Persona del arcano Mago con nivel base 2. Es débil a Electricidad; resiste Viento. Aprende 27 habilidades.

Coste base
¥2.169
Receta más barata
—
Recetas
0
Ingrediente en
0

Estadísticas base

Fuerza3
Magia3
Aguante2
Agilidad3
Suerte2

Resistencias

Débil · más dañoResiste · mitadAnula · sin daño

Físico
—
Arma
—
Fuego
—
Hielo
—
Rayo
Débil
Viento
Resiste
Psico
—
Nuclear
—
Luz
—
Maldito
—

Herencia: hereda de todos los tipos excepto Electricidad.

Rasgo

Proud PresenceRasgo único

Ally Recovery skill pwr x1.5

Habilidades aprendidas

NivelNombreTipoEfectoCosteObjetivo
Innato · 3 SPGaruViento40 pwr3 SP1 enemigo
Innato · 3 SPDiaCuración50 pwr, HP restore3 SP1 aliado
Nv. 5 · 4 SPPatraCuraciónRemoves Dizzy, Forget, Hunger, Sleep4 SP1 aliado
Nv. 11 · 7 SPMediaCuración40 pwr, HP restore7 SPTodos los aliados
Nv. 13 · 3% HPLucky PunchFísico25 pwr, 45% crit, 75% acc3% HP1 enemigo
Nv. 16 · 8 SPMagaruViento40 pwr8 SPTodos los enemigos
Nv. 19 · 3 SPPulinpaEstado70% Confuse3 SP1 enemigo
Nv. 21 · 8 SPMe PatraCuraciónPatra8 SPTodos los aliados
Nv. 24 · 6 SPDiaramaCuración160 pwr, HP restore6 SP1 aliado
Nv. 26 · 6 SPGarulaViento100 pwr6 SP1 enemigo
Nv. 28 · 8 SPRecarmCuración50% HP restore after reviving8 SP1 aliado
Nv. 32 · 6 SPWind BreakApoyoRemoves Wind resistance for 3 turns6 SPTodos los enemigos
Nv. 34 · 12 SPMediaramaCuración140 pwr, HP restore12 SPTodos los aliados
Nv. 37 · 14 SPMagarulaViento100 pwr14 SPTodos los enemigos
Nv. 40 · 8% HPMiracle PunchFísico80 pwr, 45% crit, 75% acc8% HP1 enemigo
Nv. 43Wind BoostPasivaWind dmg dealt x1.25—Uno mismo
Nv. 45 · 18 SPSamarecarmCuración100% HP restore after reviving18 SP1 aliado
Nv. 49 · 18 SPDiarahanCuración100% HP restore18 SP1 aliado
Nv. 52 · 10 SPGarudyneViento160 pwr10 SP1 enemigo
Nv. 55 · 24 SPMasukundaApoyoSukunda24 SPTodos los enemigos
Nv. 58 · 30 SPMediarahanCuración100% HP restore30 SPTodos los aliados
Nv. 62 · 20 SPMagarudyneViento160 pwr20 SPTodos los enemigos
Nv. 69Wind AmpPasivaWind dmg dealt x1.5—Uno mismo
Nv. 75 · 48 SPSalvationCuraciónDiarahan + Amrita48 SPTodos los aliados
EspecialEvade ElecPasivaElec evasion x1.4—Uno mismo
Especial · 16% HPMiracle RushFísico80 pwr, 40% crit, 55% acc16% HPTodos los enemigos
EspecialMajestic PresenceRasgoAlly Recovery skill pwr x1.5 and 25% chance of costs x0.5—Uno mismo

Este Persona de equipo no se obtiene mediante fusión.

Domina la Habitación de Terciopelo

Compendio de Personas y Guía de Fusión de Persona 5 Royal

Explora la base de datos completa de todos los personas en Persona 5 Royal, incluyendo los arcanos Fe y Consejero exclusivos de Royal. Filtra por arcana, nivel y precio para encontrar a los personas perfectos para tu equipo. Analiza sus estadísticas base, debilidades, afinidades elementales, tipos de herencia y rasgos únicos.

Kelpie + Súcubo = Jack Frost, según las reglas de fusión de esta calculadora.
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¿Por qué usar nuestra base de datos de Persona 5 Royal?

Nuestra herramienta proporciona datos precisos de todo el plantel de Royal: desde los colosos del final del juego como Yoshitsune, Satanael o Raoul hasta cada persona regular. Los Rasgos — las habilidades pasivas únicas que cada persona porta en Royal — se listan con su efecto exacto del juego.

YoshitsuneTorre · Nv. 87
SatanaelRaoul
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Fusiones Especiales en Persona 5 Royal

Ciertos personas no se obtienen mediante fusiones estándar de dos personas y requieren recetas de Fusión Especial con tres o más ingredientes específicos. Ejemplos clásicos incluyen Alice (Belial + Nebiros), Ardha (Shiva + Parvati) y Yoshitsune (8 ingredientes). Nuestro compendio indica claramente estas recetas.

AliciaMuerte · Nv. 83
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Demonios Tesoro

Los nueve demonios tesoro (Regent, Collar de la Reina, Piedra de Scone, Koh-i-Noor, Orlov, Amuleto del Emperador, Esperanza Diamante, Cráneo de Cristal y Oricalco) no se pueden fusionar: se reclutan por negociación en los palacios y Mementos. Usados como ingrediente, cada uno desplaza el resultado arriba o abajo en la lista de su arcana un número fijo de posiciones.

RegenteEmperador · Nv. 10
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Arcanas y la Habitación de Terciopelo

Las fusiones de la Velvet Room siguen una tabla de Arcanas: fusionar dos personas de Arkanos dados produce un Arcana de resultado fijo. El nivel resultante es el promedio de los padres más uno para arcanos distintos (redondeado hacia abajo), o el nivel más cercano por debajo del promedio más uno para el mismo arcana. Conocer la tabla te permite planificar cadenas rápidamente.