Captain Kidd

Carro PNivel 4

Captain Kidd

Persona del equipo

Captain Kidd es una Persona del arcano Carro con nivel base 4. Es débil a Viento; resiste Electricidad. Aprende 26 habilidades.

Coste base
¥2.361
Receta más barata
—
Recetas
0
Ingrediente en
0

Estadísticas base

Fuerza5
Magia3
Aguante5
Agilidad3
Suerte3

Resistencias

Débil · más dañoResiste · mitadAnula · sin daño

Físico
—
Arma
—
Fuego
—
Hielo
—
Rayo
Resiste
Viento
Débil
Psico
—
Nuclear
—
Luz
—
Maldito
—

Herencia: hereda de todos los tipos excepto Viento.

Rasgo

Raging TemperRasgo único

15% chance of ally Phys dmg dealt x1.4

Habilidades aprendidas

NivelNombreTipoEfectoCosteObjetivo
Innato · 4 SPZioRayo40 pwr, 25% Shock4 SP1 enemigo
Nv. 5 · 5% HPLungeFísico60 pwr, 20% crit5% HP1 enemigo
Nv. 9 · 8 SPTarukajaApoyoAttack x1.3 for 3 turns8 SP1 aliado
Nv. 11 · 9% HPHeadbuttFísico80 pwr, 35% Forget9% HP1 enemigo
Nv. 14Adverse ResolvePasivaCrit rate +20% when Surrounded—Uno mismo
Nv. 17 · 13% HPRampageFísico30 pwr, 1-3 hits, 10% crit, 70% acc13% HPTodos los enemigos
Nv. 21 · 10 SPMazioRayo40 pwr, 20% Shock10 SPTodos los enemigos
Nv. 24 · 15% HPMemory BlowFísico70 pwr, 80% acc, 25% Forget15% HPTodos los enemigos
Nv. 26 · 13% HPAssault DiveFísico130 pwr, 20% crit13% HP1 enemigo
Nv. 29 · 8 SPZiongaRayo100 pwr, 25% Shock8 SP1 enemigo
Nv. 32Shock BoostPasivaShock affliction rate x1.25—Uno mismo
Nv. 35 · 6 SPElec BreakApoyoRemoves Elec resistance for 3 turns6 SPTodos los enemigos
Nv. 39 · 17% HPSwift StrikeFísico20 pwr, 2-4 hits, 10% crit, 70% acc17% HPTodos los enemigos
Nv. 43 · 16 SPMaziongaRayo100 pwr, 20% Shock16 SPTodos los enemigos
Nv. 47 · 22% HPDeathboundFísico100 pwr, 1-2 hits, 10% crit, 80% acc22% HPTodos los enemigos
Nv. 49Elec BoostPasivaElec dmg dealt x1.25—Uno mismo
Nv. 53 · 16% HPMegaton RaidFísico300 pwr, 25% crit, 85% acc16% HP1 enemigo
Nv. 55 · 12 SPZiodyneRayo160 pwr, 25% Shock12 SP1 enemigo
Nv. 58 · 24 SPMatarukajaApoyoTarukaja24 SPTodos los aliados
Nv. 63 · 15 SPChargeApoyoDmg dealt by next Phys or Gun attack x2.515 SPUno mismo
Nv. 67 · 22 SPMaziodyneRayo160 pwr, 20% Shock22 SPTodos los enemigos
Nv. 71 · 24% HPAgneyastraFísico110 pwr, 1-3 hits, 80% acc24% HPTodos los enemigos
Nv. 75 · 25% HPGod's HandFísico800 pwr, 15% crit25% HP1 enemigo
EspecialEvade WindPasivaWind evasion x1.4—Uno mismo
Especial · 80 SPFighting SpiritApoyoCharge80 SPTodos los aliados
EspecialEccentric TemperRasgo25% chance of ally Phys dmg dealt x1.8—Uno mismo

Este Persona de equipo no se obtiene mediante fusión.

Domina la Habitación de Terciopelo

Compendio de Personas y Guía de Fusión de Persona 5 Royal

Explora la base de datos completa de todos los personas en Persona 5 Royal, incluyendo los arcanos Fe y Consejero exclusivos de Royal. Filtra por arcana, nivel y precio para encontrar a los personas perfectos para tu equipo. Analiza sus estadísticas base, debilidades, afinidades elementales, tipos de herencia y rasgos únicos.

Kelpie + Súcubo = Jack Frost, según las reglas de fusión de esta calculadora.
01 / 04

¿Por qué usar nuestra base de datos de Persona 5 Royal?

Nuestra herramienta proporciona datos precisos de todo el plantel de Royal: desde los colosos del final del juego como Yoshitsune, Satanael o Raoul hasta cada persona regular. Los Rasgos — las habilidades pasivas únicas que cada persona porta en Royal — se listan con su efecto exacto del juego.

YoshitsuneTorre · Nv. 87
SatanaelRaoul
02 / 04

Fusiones Especiales en Persona 5 Royal

Ciertos personas no se obtienen mediante fusiones estándar de dos personas y requieren recetas de Fusión Especial con tres o más ingredientes específicos. Ejemplos clásicos incluyen Alice (Belial + Nebiros), Ardha (Shiva + Parvati) y Yoshitsune (8 ingredientes). Nuestro compendio indica claramente estas recetas.

AliciaMuerte · Nv. 83
03 / 04

Demonios Tesoro

Los nueve demonios tesoro (Regent, Collar de la Reina, Piedra de Scone, Koh-i-Noor, Orlov, Amuleto del Emperador, Esperanza Diamante, Cráneo de Cristal y Oricalco) no se pueden fusionar: se reclutan por negociación en los palacios y Mementos. Usados como ingrediente, cada uno desplaza el resultado arriba o abajo en la lista de su arcana un número fijo de posiciones.

RegenteEmperador · Nv. 10
04 / 04

Arcanas y la Habitación de Terciopelo

Las fusiones de la Velvet Room siguen una tabla de Arcanas: fusionar dos personas de Arkanos dados produce un Arcana de resultado fijo. El nivel resultante es el promedio de los padres más uno para arcanos distintos (redondeado hacia abajo), o el nivel más cercano por debajo del promedio más uno para el mismo arcana. Conocer la tabla te permite planificar cadenas rápidamente.