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¿Qué pasa si te quedas despierto en clase en Persona 3 Reload?

En pocos colegios del mundo se dan asignaturas tan extrañas como en el Instituto Gekkokan. Entre tanta materia paranormal y tanta noche en vela explorando la Tártaro, uno se lo piensa bastante cuando le preguntan si prefiere atender en clase o echar una cabezadita.

En Persona 3 Reload, cada decisión cuenta, y mantenerse despierto en clase puede ser otro arma secreta para dominar tanto el día como la noche. Para sacarle verdadero partido al juego, cada decisión en el mundo real cuenta para el avance de nuestro personaje. Por eso, es importante saber qué nos perdemos si dedicamos nuestras horas en clase para echar una siesta.

Atender en clase: ganar intelecto (y ganarse a mitsuru)

Ya te hablamos que dormir en clase en Persona 3 Reload te hace ganar coraje. Si prefieres quedarte despierto y atender, la mecánica de los exámenes será luego más fácil para ti, pues podrás responder a ellos sin necesidad de guías como las que te mostramos en esta web.

Atender ayuda a entender un poco más la trama del juego, pues entre esas asignaturas tan raras que se imparten en el instituto, nos darán las claves de determinados personajes o fenómenos relacionados con la Tártaro.

Lo más importante de atender en clase es que mejorarás tu Intelecto. El Intelecto en Persona 3 Reload es el atributo del personaje más complejo, el que más puntos necesita para llegar al rango máximo. Si llegas a determinado punto en la historia y no lo tienes al tope, no podrás avanzar con determinados Vínculos Sociales, como, por ejemplo Mitsuru.

Aquí la gracia está en tener un equilibrio. Si vas mal en Intelecto, atiende en clase, aunque luego no leas el texto. Si prefieres ganar coraje, échale un par y duérmete delante del profesor.

echarse una cabezadita: la clave para subir coraje

La estrategia opuesta es la de dormir. Puedes usarla si prefieres subir esta estadística y no te importa buscar una guía para responder los exámenes de Persona 3 Reload. Si te duermes, vas a subir Coraje, lo cual está bien para iniciar la relación con Fuuka, así como para desbloquar otros lugares y aventuras dentro de la propia trama del juego.

¿Qué es mejor: dormir o quedarse despierto en clase?

Aunque el Intelecto sea el atributo más desafiante de maximizar, no existe una estrategia única que funcione para todos. Tu enfoque debe adaptarse a tus metas y situación actual en el juego. Mantenerse siempre despierto en clase para impulsar el Intelecto y el Encanto puede parecer la opción obvia, pero no subestimes el valor del Coraje que ganas al dormir ocasionalmente. Del mismo modo, abusar de las siestas en clase puede obstaculizar tu desarrollo intelectual y, por ende, tu progreso general. La clave está en encontrar un equilibrio dinámico que se ajuste a tus necesidades cambiantes. Considera estas pautas:

  1. Si tu nivel de Coraje te está frenando, permite que tu personaje duerma en clase con más frecuencia hasta superar ese obstáculo.
  2. Cuando notes que tu Intelecto se está quedando atrás o necesites potenciarlo para acceder a ciertos Vínculos Sociales, prioriza la atención y participación activa en clase.
  3. Busca alternar estratégicamente entre períodos de atención y descanso para desarrollar de manera equilibrada tanto tu Intelecto como tu Coraje a lo largo de tu aventura.

No obstante, dormir ya no mola tanto como en los títulos originales de Persona 3. En ellos, había un sistema de cansancio y enfermedad para los miembros del grupo. Ir a la Tártaro cansado te hacía ser increíblemente débil ante las sombras. Y ahí, dormir en clase tenía mucho sentido, porque pasabas a revitalizar a Makoto para poder explorar la torre por la noche sin ningún impedimento.

Al cambiar el sistema, podemos tener más flexibilidad. No obstante, la estrategia más correcta es la de dar un poco más de prioridad al Intelecto que al Coraje.

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